
Par une froide journée d’hiver, embrumée par les soldes, nous voici dans un bar à jeux avec deux potes, Arthur et Corentin. Pour nous réchauffer, des nachos et des pintes apparaissent par surprise sur la table.
Nous décidons de tester Dune Imperium. Corentin connaissait déjà un peu les règles, y avait déjà joué, et pouvait donc nous expliquer pour gagner du temps.
Le temps de jeu a été de quatre heures, en comptant l’installation, l’explication des règles et la partie.
Au fur et à mesure des explications des règles, on a saisi l’intérêt et les mécaniques de ce jeu. De loin, ça a l’air très complexe, et il n’en est rien, si on est prêt à prendre son temps.
Ce que j’ai le plus aimé, c’est les cartes. Que ce soit les cartes à acheter pour son deck, les cartes intrigues, et les cartes combats, ça rend la partie vraiment unique. Il y a des imprévus. Les stratégies sont toujours à repenser, à chaque moments du jeu, en fonction des adversaires.
Ce genre de jeu de société à point de victoire n’est toujours pas totalement mon truc, mais j’ai passé un excellent moment. (j’ai perdu. snif.)